For Business

ダイバーシティのイベント・研修

子どもたちの未来に、
多様な選択肢がある世界を。

社会がちがいに寛容になるほど、一人ひとりがちがいを発揮しあえる世界になる。
だから人と音色は、企業・行政・まちと共に、
音楽や食、表現の力で「ちがい」を楽しむカルチャーを生み出していきます。
正しさで語るのではなく、かっこよくて、楽しくて、思わず近づきたくなる体験を共に届けたい。

正しさより、面白さ。デザインアプローチ

ダイバーシティは制度や計画だけの話ではありません。人が集い、楽しみ、「ちがい」に魅了される体験があれば、もっとお互いのちがいを楽しめる世界が広がっていきます。「いま、確かに心が通じている!」ときに、言葉でなく音楽だからこそ想いが届く瞬間があります。ちがいと向き合う専門性と、表現のクオリティ。その両方を持ち、構想から実装まで担うのが、我々のアプローチです。

わからないことを、面白がる

「もしも音楽を、味覚に変換したら。」「出会い方が変わると、まなざしは変わるのか。」どんなプロジェクトも、正解のない問いを一緒に立てるところから始めます。

理屈ではなく、感情を動かす

感情を動かすことが最優先。「楽しい」「おいしい」「かっこいい」心が動く瞬間をつくる、創造性を大切に考えます。

関わり合いを誘発し、共創する

誰でも来られる場を用意するだけでは、人は混ざりません。一人ひとりの異なる感覚や強みがかけ合わさる、仕掛けをつくります。

ご提案例

単発のワークショップから中長期のプログラムまで、目的や規模にあわせて、プロジェクトのデザインから伴走します。

体験型ワークショップ

体験型ワークショップ

音を集める、曲をつくる、音楽を料理に変換してみる。正解のない問いから始めて、ちがいを楽しむ体験を企画・実施します。

体験型研修・チームビルディング

体験型研修・チームビルディング

自分とちがう感覚であったり、一方で共通する感性に目をむける。日常の仕組みに取り入れる。実験と検証を重ねてきた体験をもとに、単発から継続まで設計します。

プロダクトの開発・アプローチ実証

プロダクトの開発・アプローチ実証

音の空間を共創するサウンドデバイスや、たった1人のためのオリジナル楽器など。「ちがい」を制約ではなく、アイデアの起点にするデザインアプローチを共に実現します。

まちとつくる共創プログラム

まちとつくる共創プログラム

イベントを一度きりで終わらせず、チーム組成から対話、ナレッジ化、社会への発信までを一貫したプログラムに。まちづくりやソーシャルデザインに意義のあるメッセージを届けます。

たとえば、こんなご相談から

  • ブランドや施設が掲げる「多様性」や「地域とのつながり」を、言葉ではなく体験で伝えたい
  • 遠慮しあう職場に、フラットな対話のきっかけをつくりたい
  • 日常にはないアイデアをもって「ともにつくる」プロジェクトを始めたい

共同プロジェクトの実績紹介

英国パビリオン(大阪・関西万博)

Park Track Picnic
UKパビリオンのコンセプトは「COME BUILD THE FUTURE(ともに未来をつくろう)」。積み木のようにアイデアのひとつひとつは、組み合わせや集積によって様々な未来を拓く可能性を秘めている。そんなパビリオンのメッセージを、大阪・関西万博開期前より街中で発信して浸透させていきたい狙いがありました。

アプローチ

UKパビリオンのテーマは、まさに「ちがい」のかけ合わせが、未来を作る世界観と一致していました。そこで子どもたちと共に、フィールドレコーディングした公園の音で、トラックをつくるイベントを企画。そこで生まれた音源やイベントの様子を映像にし、ソーシャルメディア等で発信できるPR設計も行いました。この音源は、後にエディンバラ公爵殿下および公爵夫人殿下がご臨席されたTea Partyでお披露目されました。
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英国パビリオン(大阪・関西万博)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

ゆる楽器『電車ベース』開発プロジェクト
株式会社人と音色と、世界ゆるミュージック協会に参加している株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントとが共同で、発達に特性のある子をターゲットにした新しいゆる楽器の開発に取り組み、自閉スペクトラム症のある小学生の男の子をターゲットに、継続的な音楽レッスンや密着取材からヒントを得て、たったひとりのための電子楽器を開発しました。

アプローチ

「合理的配慮」「インクルーシブ」という言葉が広まっても、設計の起点が「困りごとの解消」にとどまることが多いと感じます。このプロジェクトの問いは、そこから始まっていません。彼の「ちがい」を制約として扱うのではなく、設計のアイデアの源として向き合い、人に寄り添ってものづくりを行うことをプロジェクトの基本ルールとしました。彼がいたから生まれた、彼と向き合ったから社会がよくなる、インクルーシブデザインの本質をずらさないことを軸に置きました。
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

乃村工藝社 未来創造研究所

ネイロキューブ
「公園で行われるイベントの中で、誰もが”ごちゃまぜ”になれる仕掛けをつくりたい」というお声がけをいただき企画が始まりました。ネイロキューブは8つ箱を並べたり、積みあげたり、自由に音の空間を作ることができる装置を通して、「ごちゃまぜ」な交流が生まれることを目指したプロダクトです。

アプローチ

「誰でも来られる場を用意する」インクルーシブな場づくりの多くが、そこを起点にしています。このプロジェクトの問いは、そこから始まっていません。
その場にいる人たちの感性や個性が自然に引き出されるとき、"ごちゃまぜ"は生まれる。だとすれば、場を「用意する」のではなく、人々の関わり合いを誘発し”共につくる体験”を生み出すための仕掛けが必要なはず。そこで着目したのが「音」です。言葉や年齢、障害の有無といった壁を越え、直感的に共有できる「音の空間」を自由に作り出せるデバイスとして、ネイロキューブの構想が形になりました。
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乃村工藝社 未来創造研究所

まずはアイデアから、話しあいましょう。

「何をするかは決まっていない」。そんな段階こそ、わたしたちの出番です。

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